Le Dragon d Or.

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 comment monter un ensorceleur

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AuteurMessage
Balain



Nombre de messages : 38
Age : 31
Localisation : compiegne 60
Date d'inscription : 18/11/2007

Feuille de personnage
Pseudo: Balain le malin
Race: Nain
Classe: Barbare

MessageSujet: comment monter un ensorceleur   Dim 2 Déc - 17:41




L'ensorceleur humain

Un choix très pertinent (le meilleur ensorceleur sans doute avec le drow)

Avantages:
- 1 don supplémentaire au démarrage (et les ensorceleurs manquent de dons)
- +1 en CHA (ou ailleurs) via les évolutions
- +1 en CON (ou ailleurs) via évolutions
- +1 pt de compétence à répartir à chaque niveau (on n'en a jamais trop)

Inconvénients:
- Aucun


L'ensorceleur halfelin

Avantages:
- +2 en DEX (donc un peu plus de CA ou de chance de toucher à distance)
- bonus aux jets de sauvegarde
- bonus de +1 à la classe d'armure
- jets de protection contre la peur
- +1 au toucher avec les armes de jet (augmentable via évolutions)

Inconvénients:
- -2 en FOR (pas très grave)


L'ensorceleur elfe

Avantages:
- +2 en DEX (donc un peu plus de CA ou de chance de toucher à distance)
- immunité au sorts de sommeil
- bonus de sauvegarde contre les sorts d'enchantement (+2 améliorable via évolutions)
- maniement de l'arc court, de l'arc long, de l'épée longue et de la rapière (bof pour un mage)
- +2 en détection et en fouille (améliorable via évolutions)

Inconvénients:
- -2 en CON (donc moins de points de vie... assez ennuyeux)


L'ensorceleur drow

Sans doute la meilleure race pour un ensorceleur qui veut que ses sorts soient "efficaces" et avoir un maximum de mana (points de sorts).

Avantages:
- +2 en CHA à la création (donc plus de mana et plus de chance de passer ses sorts)
- +2 en INT (plus de points de compétences)
- +2 en DEX (donc un peu plus de CA ou de chance de toucher à distance - augmentable via évolutions)
- immunité au sorts de sommeil
- bonus de sauvegarde contre les sorts d'enchantement (+2 améliorable via évolutions)
- maniement de l'épée courte et de la rapière ainsi que du shuriken (bof pour un ensorceleur)
- +2 en détection et en fouille (améliorable via évolutions)

Inconvénients:
- -2 en CON (donc moins de points de vie - relativement ennuyeux)


L'ensorceleur forgelier

Pas un choix très optimisé mais est intéressant à jouer car rare.

Avantages:
- +2 en CON à la création (donc plus de PV et de jets de sauvegarde de vigueur)
- peut se soigner lui même avec ses sorts (ainsi que ses amis forgeliers)
- +2 en CA à la création (du fait de son corps en partie métallique)
- 25% de chance d'ignorer les coups critiques (peut s'améliorer avec des items)
- évolutions augmentant les jets de vigueur
- possibilité de développer un résistance aux dégâts adamantium via évolutions

Inconvénients:
- -2 en CHA (plutôt (voire très) ennuyeux pour une classe basée sur le charisme)
- -2 en SAG (un peu ennuyeux pour les jets de sauvegarde contre les sorts, mais c'est compensé par les immunités de race et par les jets de volonté associés à la classe d'ensorceleur)
- 5% d'echec aux sorts du fait d'un corps en partie métallique (plus si on choisit d'avoir un corps en mithril -15%- ou en adamantium - 35%-)


L'ensorceleur nain

Un nain fera un meilleur mage qu'ensorceleur mais cela peut s'envisager assez sereinement.

Avantages:
- +2 en CON à la création (donc plus de points de vie et de jets de vigueur)
- bonus aux jets de sauvegarde contre les sorts +2 (augmentable via évolutions)
- évolutions augmentant les points de vie si on prend le don robustesse

Inconvénients:
- -2 en CHA : plutôt (voire très) ennuyeux pour une classe basée sur le charisme


Le choix des dons

Extension d'effets et/ou Quintescence des sorts (pour l'ensorceleur qui voudrait faire du dégât)
Augmentation d'intensité (pour le Crowd control ou les sorts qui tue en un coup, cependant ne sert pas forcément tant que ça. Très relatif. Choix à méditer longuement. Dans le cas d'un ensorceleur spécialisé dans une école précise, pas indispensable.)
Extension de durée (pour les ensorceleurs "buffeurs" ce qui est rare)


Le choix des améliorations

Il est intéressant de vous spécialiser dans un des éléments pour faire plus de dégâts.
Celles qui sont disponibles sont :
- feu et froid : celle que prend la plupart des jeteurs de sorts car il y a beaucoup de sorts de feu ou de froid intéressants et ce dès le début du jeu
- électricité et acide : assez sympa à haut niveau, moins à bas niveau
- force (et réparation) : intéressant pour un réparateur de forgelier... moins pour les autres

Les évolutions qui augmentent votre Charisme (CHA) sont quasi indispensables.


Le choix des compétences

Concentration : la seule compétence indispensable... il vaut mieux être capable d'incanter sous une pluie de flèches par exemple
Utilisation d'objets magiques : si vous souhaitez un jour pouvoir ressusciter vos partenaires via un parchemin de résurrection, misez sur cette compétence.
Diplomatie : utile pour perdre l'aggro temporairement.. et comme vous avez un bon Charisme
Equilibre : permet de se relever plus vite et peut donc faire la différence entre la mort et la vie
Acrobatie : permet de perdre moins de points de vie en tombant (mais peut aisément être augmenté via un sort et/ou des items)
Saut : permet d'atteindre des endroits inaccessibles autrement (mais peut aisément être augmenté via un sort et/ou des items)


Le choix des armes et armures
La plupart des ensorceleurs portent des robes et n'utilisent pas vraiment d'armes (même s'ils en portent).
Certains choisissent de porter une armure pour améliorer leur Classe d'Armure (CA) mais il est difficile de parvenir à un niveau correct)

Pour les robes, essayez d'en avoir une collection variée car on en change quasiment instantanément.
Quelques robes utiles :
- Robe de terreur (si un ennemi vous frappe il a une chance d'être terrorisé)
- Robe de résistance aux éléments
- Robe de défense lourde (vous immunise aux critiques, or ce sont souvent les critiques qui vont vous tuer en un coup donc...)
Note : ces effets existent sur d'autres items donc vous n'êtes pas forcés de porter toutes ces robes.

Au niveau des armes, l'ensorceleur utilise en général des armes qui augmentent ses dégâts magiques ou les chances qu'ont ses sorts de passer.
Quelques exemples :
- Sceptre de Combustion supérieure X
- Dague de savoir du feu
- Gourdin de pénétration des sorts
- Baton d'abjuration renforcée
Note : n'oubliez pas que vous avez deux mains et que donc vous pouvez bénéficier des bonus de deux items en même temps.


Les meilleurs sorts du jeu pour un ensorceleur
Chacun est libre de préférer certains sorts aux autres... en attendant voici une proposition de sorts "à ne pas rater".
Surtout n'hésitez pas à commenter et à en rajouter.
Vous pouvez trouver une liste assez complète des sorts ici

Niveau 1
Projectile magique : encore intéressant même à haut niveau
Rayon givrant de Niac : fait beaucoup de dégâts mais perd de son intérêt à partir du niveau 7)

Niveau 2
Rayons ardents : fait de très jolis dégâts
Toile d'araignée (niv 2) : marche contre presque tout
Résistance à l'énergie : toujours utile pour vous comme pour les autres

Niveau 3
Hâte : tout le monde vous le demandera
Boule de feu : attention ce sort est "génial" pour prendre l'aggro de tout un groupe
Eclair : dommage que certains mobs arrivent à l'éviter rien qu'en se déplaçant mais peut être sympa si vous êtes spécialisé "elec"

Niveau 4
Mur de Feu : un des tout meilleur sorts de dégâts
Peau de pierre : les guerriers vont vous adorer (attention ce sort à des composants extrêmement chers)
Brouillard dense : pour ralentir les ennemis, il n'y a guère mieux
Assassin Phantasmatique (niv 4) : peut tuer en un coup

Niveau 5
Nuage mortel : tue lentement mais sûrement la plupart des monstres (attention ils ne restent pas prisonniers dans le nuage et vont souvent en sortir pour tenter de vous tuer)
Immobilisation de monstre : un seul mot "génial"

Niveau 6
Eclair multiple : si vous êtes spécialisé électricité... attention il génère beaucoup d'aggro
Pétrification : un must du contrôle de foule
Désintégration : jolis dégâts de base mais ne peuvent être améliorés par des items ou des évolutions
Sphère glaciale d'Otiluke : bon sort de dégâts de froid
Héroïsme suprême : LE sort de buff si vous avez de la place pour le prendre

Niveau 7
Doigt de mort niv7 : peut tuer en un coup
Sphère dansante d'Otto : un des tout meilleurs sorts de "contrôle des foules" (crowd control en anglais)
Immobilisation de personnes de groupe : le sort que les guerriers adorent


Les multiclassage intéressants
Voir ce wiki pour plus de détails
Attention en multiclassant un ensorceleur, vous perdez l'accès aux sorts des plus hauts niveaux (les meilleurs donc)

Ensorceleur/roublard
Permet de pouvoir désamorcer les pièges et d'avoir le niveau maximum en UMD.
Si vous prenez deux niveaux de roublard vous bénéficierez de l'esquive extraordinaire (permet d'annuler tous les dégâts d'un sort ou d'un piège en réussissant son jet de sauvegarde de réflexe)

Ensorceleur/Barde
Permet de pouvoir utiliser la baguettes de soins sans la compétence UOM ainsi que d'avoir le niveau maximum en UOM et en équilibre.
Permet de récupérer le pouvoir de fascination (un hypnotisme sans jets de sauvegarde)

Ensorceleur/Paladin
Permet de booster ses talents de combattant et aussi ses jets de sauvegarde ainsi que de récupérer quelques immunités très sympathiques. Le bonus aux jets de sauvegarde et les immunités nécessitent plusieurs niveaux de paladins.
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